LYSSA PESTIS · RÈGLEMENT
La loi
de la frontière.
Version du 23 septembre 2026. Le règlement fait foi sur le Discord du serveur, où il doit être accepté.
Bienvenue dans l’Ouest
Vous jouez un personnage dans l’Ouest américain, en 1899. Une épidémie appelée Lyssa Pestis, ou Rage Noire, menace les habitants.
Le but est de vivre une histoire avec les autres joueurs. Vous pouvez réussir, mais aussi perdre, être blessé ou vous faire arrêter. Ces événements font partie du jeu.
Avant de prendre la route
- Avoir 18 ans ou plus.
- Pouvoir parler français et disposer d’un microphone fonctionnel.
- Lire et accepter le règlement sur le Discord du serveur. Les nouvelles versions y seront également proposées à l’acceptation.
Le serveur contient des scènes de violence, de maladie, de mort et d’horreur. Il s’adresse à un public adulte. Ce cadre n’autorise pas les comportements interdits dans la section sur le respect des joueurs.
Les mots du RP
- RP : ce que votre personnage dit, sait et fait dans le jeu.
- HRP : ce qui concerne les joueurs en dehors de leur personnage.
- Une scène : une situation jouée ensemble, comme une vente, un soin ou un braquage.
- PNJ : un personnage contrôlé par le jeu.
- Le staff : les administrateurs et les modérateurs.
1. Derrière chaque personnage, un joueur
Vous pouvez jouer un personnage désagréable. Vous devez quand même respecter la personne derrière l’écran.
- Les menaces personnelles, le harcèlement et les attaques discriminatoires sont interdits.
- Ne publiez jamais les informations privées d’un joueur.
- Les scènes de violence sexuelle sont interdites.
- Si une personne dit qu’une scène la met mal à l’aise, prenez-la au sérieux. Adaptez la scène ou demandez l’aide du staff.
- Aidez les débutants au lieu de les piéger sur des règles qu’ils ne connaissent pas.
💡 En situation : votre personnage peut détester un médecin. Cela ne vous autorise pas à insulter son joueur sur Discord.
2. Votre personnage en 1899
Choisissez un nom, une histoire et des connaissances qui correspondent à l’année 1899.
Votre personnage ne sait pas tout faire. Un éleveur ne devient pas médecin simplement parce que vous connaissez les boutons du menu médical.
Vous ne pouvez pas décider seul que votre personnage est immunisé contre la Rage Noire, possède un remède miracle ou représente une organisation qui n’existe pas encore sur le serveur.
Vous pouvez jouer une croyance ou raconter un mensonge. Cela ne change pas les faits du monde ni les effets des objets.
3. Ce que votre personnage sait
Votre personnage peut utiliser ce qu’il apprend en RP. Il ne peut pas utiliser vos messages Discord, vos discussions privées, les streams ou les fichiers du serveur.
Utiliser une information extérieure pour agir en jeu s’appelle le métagaming. C’est interdit.
💡 En situation : un ami vous envoie sa position sur Discord pendant un enlèvement. Vous ne pouvez pas aller le sauver à cet endroit sans avoir appris où il se trouve en RP.
Un nom affiché dans un menu ne signifie pas que votre personnage connaît cette personne. Une rumeur n’est pas une preuve.
Si vous avez plusieurs personnages, chacun garde ses propres souvenirs et relations. Ne passez pas de l’un à l’autre pour éviter une sanction, poursuivre une vengeance ou déplacer des biens à votre avantage.
4. Laissez les autres jouer
Vous décidez de ce que votre personnage essaie de faire. Vous ne décidez pas seul de ce qui arrive aux autres.
- ✅ Correct : « Je tente de lui attraper le bras. »
- ❌ Incorrect : « Je lui attrape le bras, il ne peut plus bouger et avoue tout. »
Forcer ainsi le résultat d’une scène s’appelle le powergaming. C’est interdit.
Respectez aussi les obstacles et votre état. Être attaché limite vos mouvements. Un bug d’animation ne vous autorise pas à traverser une porte fermée. Un menu ne doit pas servir à échapper à une fouille ou à une poursuite.
5. Une seule vie, de vraies conséquences
Votre personnage doit prendre le danger au sérieux.
- Si plusieurs personnes vous tiennent en joue, ne faites pas comme si leurs armes ne comptaient pas.
- Si vous êtes blessé ou épuisé, adaptez vos mouvements et votre comportement.
- Si vous êtes inconscient, ne donnez pas d’instructions à vos amis et ne retenez pas toute la scène comme si vous étiez éveillé.
- Ne cherchez pas à mourir pour sortir d’une situation difficile.
💡 En situation : votre barre de vie remonte après un soin. Cela ne fait pas disparaître automatiquement la blessure que vous venez de jouer.
Mort définitive du personnage
Une mort RP définitive signifie que vous ne pouvez plus reprendre l’histoire de ce personnage. Elle peut arriver :
- À votre demande, si vous choisissez de terminer son histoire.
- À la demande d’un autre joueur, après validation du staff.
- À la suite d’une sanction décidée par le staff.
- À cause de la maladie Lyssa Pestis. Cette conséquence est confirmée pour le serveur.
Une demande contre un autre personnage doit être appuyée par des preuves : vidéos, captures d’écran, événements précédents et explications. Le staff examine la demande.
Votre accord n’est pas obligatoire dans tous les cas. Si vous refusez une mort RP demandée contre votre personnage, vous devez expliquer vos raisons au staff. La décision peut être contestée selon la procédure de la section 16.
Souvenirs après une réanimation
Votre personnage ne garde qu’environ 30 % des informations de la scène. Ses souvenirs sont incomplets.
💡 En situation : il peut se rappeler avec qui il était ou, s’il était seul, du lieu où il se trouvait. Il ne doit pas raconter tous les détails, les paroles et les actions comme s’il avait tout retenu.
6. Les infectés vous guettent
À savoir pour survivre :
- Les tirs, la course et le galop peuvent attirer les infectés.
- La nuit, une lanterne ou une torche tenue dehors peut vous faire repérer.
- Tirer depuis un bâtiment peut faire moins de bruit dehors, mais ne garantit pas votre sécurité.
- Une rue vide ne signifie pas que toute la ville est sûre.
- Une ville nettoyée peut être envahie de nouveau. Y ramener des infectés peut mettre les habitants en danger.
Préparez vos sorties : nourriture, munitions et chemin de repli.
⛔ Interdit : exploiter un bug pour devenir intouchable ou attirer une horde sur des joueurs uniquement pour gâcher leur partie.
Contamination volontaire et attaques avec une horde
Vous pouvez chercher à contaminer quelqu’un volontairement, mais il faut de bonnes raisons RP et l’accord préalable du staff. L’accord du joueur ciblé n’est pas demandé afin de ne pas lui dévoiler la scène à l’avance.
Amener volontairement une horde sur une ville est possible avec des raisons valables et un historique de conflit avec ceux qui la gouvernent. Faites valider cette attaque par le staff avant de la lancer.
Aucun lieu n’est protégé, y compris contre les attaques utilisant l’infection. Les raisons RP et les autorisations du staff exigées ci-dessus restent obligatoires.
Lors d’un conflit entre groupes, le rapport de force et la dissuasion peuvent décider de l’issue. Cela ne dispense personne des règles RP ni des autorisations du staff.
7. Malade sans le savoir
Il n’y a pas de jauge d’infection. Vous pouvez être malade sans recevoir de message qui vous le confirme.
Après une griffure ou un contact inquiétant, cherchez un médecin. N’attendez pas une alerte du jeu.
Vous pouvez jouer un personnage qui cache sa maladie ou refuse de l’admettre. Mais vous devez tenir compte des symptômes qu’il présente.
🩸 Se sentir mieux ne veut pas dire être guéri. Un produit peut masquer les symptômes sans supprimer la maladie ni le danger pour les autres.
À l’inverse, ne déclarez pas quelqu’un infecté simplement parce que vous l’avez appris hors jeu. Votre personnage doit avoir ses propres raisons de le croire.
8. Médecins et soins
Le sérum de Pasteur est le seul traitement fiable connu contre la Rage Noire. Il est rare. Même avec ce sérum, attendre trop longtemps peut être fatal.
- Sur une personne consciente, le prélèvement passe par la demande de consentement prévue.
- Le médecin reçoit le résultat de l’analyse. Votre personnage sait ce que le médecin lui explique, pas ce que vous devinez derrière son écran.
- Un échantillon doit appartenir à la bonne personne et être assez frais.
- Une analyse négative peut se tromper. Elle doit être comprise avec les symptômes et les événements racontés au médecin.
💡 En situation : le médecin ne vous a pas donné le résultat. Vous ne pouvez pas annoncer que votre personnage sait déjà qu’il est infecté grâce au menu du médecin.
Médecins, coroner et conflits
- Un médecin ou un coroner peut être braqué ou pris en otage, même en service.
- Un médecin peut refuser de soigner quelqu’un en RP. Il doit toutefois tenir compte des menaces réelles : refuser sans aucune peur face à une menace crédible reste un manquement au jeu de la peur, appelé nofear.
- La corruption et le mensonge sur un résultat médical sont autorisés en RP.
- Pour faire soigner un prisonnier ou un otage, les personnes qui le retiennent doivent contacter un médecin et négocier avec lui.
- Les réserves médicales peuvent être volées, dans le respect des règles de vol et de raid.
Ces possibilités ne donnent aucune autorisation de harceler le joueur derrière le personnage.
9. Élixirs et belles promesses
Une belle étiquette, un prix élevé ou un client satisfait ne prouvent pas qu’un produit guérit.
Les remèdes de charlatans peuvent soulager, ne rien faire ou aggraver l’état du patient. Ils ne remplacent pas le sérum de Pasteur.
Un vendeur peut mentir en RP sur son produit. Il ne peut pas mentir au joueur en affirmant que le staff garantit son efficacité.
💡 En situation : « Mon élixir sauve tous les malades ! » peut être le discours d’un escroc. « Un administrateur m’a confirmé que cet objet vous guérit » ne doit pas être inventé.
10. Viande, cadavres et contagion
Les animaux peuvent porter la maladie même s’ils ont l’air sains. Une morsure, un dépeçage ou la consommation d’une viande contaminée peuvent vous exposer.
Cuire une viande contaminée ne garantit pas qu’elle soit sans danger. Surveillez aussi votre cuisson : une viande oubliée sur le feu peut devenir immangeable.
Fouiller un cadavre peut présenter un risque. Un corps abandonné peut aussi menacer les personnes proches.
Pour les corps de personnages joueurs, faites appel au coroner, le professionnel qui prend en charge les défunts. Jouez le transport et les funérailles. Le coroner ne remplace pas le médecin pour soigner les vivants.
Si la scène du décès est contestée, le corps reste pris en charge par le coroner. La scène continue d’être jouée en attendant la décision du staff.
11. Braquages et otages
Un braquage ou une agression doit s’inscrire dans une scène RP. Pour une prise d’otage, les motifs peuvent être variés : l’essentiel est de faire vivre une scène intéressante à l’otage et de lui laisser une place pour jouer.
- N’attaquez pas un joueur gratuitement.
- Ne provoquez pas une dispute uniquement pour obtenir une fusillade.
- Laissez les autres parler, négocier et réagir.
- Une petite contrariété ne justifie pas systématiquement de tuer quelqu’un.
- Ne harcelez pas toujours la même personne pour l’empêcher de jouer.
Ce que vous pouvez voler
Vous pouvez prendre tout l’argent de la victime, ainsi que ses armes, médicaments, outils et autres objets. Aucune catégorie d’objets n’est protégée par défaut.
🥖 Vous devez toutefois lui laisser de quoi manger et boire. Cela reste obligatoire même si vous prenez le reste de son inventaire.
Les nouveaux joueurs n’ont pas de protection particulière contre les braquages. Les règles contre le harcèlement s’appliquent à toutes les victimes.
Avant de braquer à nouveau la même personne, laissez passer assez de temps pour vous faire oublier. Aucun délai chiffré n’est fixé, mais enchaîner les braquages sur la même cible pour l’empêcher de jouer est interdit.
Prises d’otages
L’otage doit pouvoir participer à la scène. Ne le laissez pas simplement attendre sans interaction.
- Scène avec peu de participants, sans implication d’autres groupes : 45 minutes maximum.
- Scène impliquant d’autres groupes : 2 heures maximum, sauf autorisation du staff pour prolonger.
- Il n’y a pas de rançon maximale fixée. Le montant se négocie en RP.
12. Enquêtes, témoins et primes
La réputation dépend de vos actes dans les différents États. Elle ne donne pas aux autres joueurs la connaissance automatique de votre passé.
- Un témoin peut raconter ce qu’il a vu, pas ce qu’il sait hors jeu.
- Un masque peut cacher votre identité, mais ne vous protège pas de toute enquête.
- Une affiche avec un nom ne permet pas de reconnaître un visage que vous n’avez jamais vu.
- Arracher une affiche ne supprime pas votre prime.
- Payer une prime n’efface pas les souvenirs des personnages.
- Tuer des infectés n’annule pas vos délits.
Les forces de l’ordre doivent elles aussi chercher des preuves et jouer leurs échanges. Une affiche « mort ou vif » n’autorise pas à tuer n’importe qui sans identification ni raison RP.
13. Argent, commerce et arnaques
Utilisez les moyens de paiement et de transfert prévus. Ne contournez pas le poids des inventaires, les stocks ou les droits d’accès.
L’argent d’une entreprise n’est pas automatiquement celui de ses employés. Travailler dans une écurie ne donne pas accès à toutes les caisses des autres écuries.
Les arnaques réalisables en RP pendant une vente sont autorisées : un personnage peut tromper l’acheteur ou le vendeur. Cela n’autorise jamais la triche, un objet dupliqué ou l’exploitation d’un bug de paiement ou de livraison.
💡 En situation : vous avez payé sans recevoir votre achat. Signalez le problème au lieu de répéter l’opération pour obtenir des objets ou un remboursement en double.
14. Chevaux, écuries et ranchs
Vos chevaux ont des besoins, des blessures et une relation avec leur cavalier. Prenez-en soin.
- Tenez compte de leur faim, de leur soif, de leur fatigue, de leurs sabots et de leur peur.
- Un cheval courageux peut quand même paniquer.
- Stabiliser un cheval blessé ne signifie pas le soigner complètement.
- Monter un cheval trouvé ne vous en rend pas propriétaire.
- Un cheval acheté doit apprendre à vous connaître. Il ne vous accorde pas automatiquement la confiance qu’il avait en son ancien cavalier.
- Ne contournez pas les restrictions de dressage, de reproduction ou de sortie.
Les chevaux qui tirent un attelage gardent leurs besoins et leurs blessures.
Si votre cheval disparaît à cause d’un problème technique, signalez-le. Ne considérez pas cette disparition comme une vente, une mort ou une occasion de le sortir en double.
La présence d’animaux sauvages porteurs ne signifie pas que l’infection humaine s’applique automatiquement à votre cheval.
Vols, attaques et ventes
- Vous pouvez voler une monture appartenant à un joueur, à vos risques et périls en RP.
- Il est possible de tuer volontairement le cheval d’un joueur, dans le respect des règles générales de conflit et sans harcèlement hors RP.
- Lors d’une attaque de ranch, les animaux tués disparaissent. Ceux qui ne sont pas tués restent sur place.
- Les stocks d’une écurie ou d’un ranch peuvent être volés. Les règles de raid s’appliquent aux attaques organisées contre ces lieux.
- Les arnaques pendant une vente sont autorisées si elles se jouent réellement en RP, sans triche ni exploitation de bug.
Voler ou monter un cheval ne transfère pas automatiquement sa propriété dans les registres. Ne prétendez pas qu’un transfert technique a eu lieu simplement parce que vous êtes parti avec la monture.
15. Constructions et raids
Posséder une clé ou pouvoir entrer dans un bâtiment ne signifie pas que tout ce qu’il contient vous appartient.
- Respectez les accès aux terrains, aux portes, aux réserves et aux coffres.
- Ne construisez pas d’éléments flottants ou à travers le décor.
- Ne placez pas de construction destinée à coincer les joueurs ou à exploiter un bug.
- Récoltez le bois et les autres ressources par les actions prévues. Ne contournez pas l’épuisement d’un stock.
- Ne détruisez pas les biens des autres sans motif RP. Leur absence ne suffit pas à justifier le pillage de leur établissement.
Les conditions d’un raid
Un raid est une attaque organisée contre un ranch, une écurie, un camp ou un autre bâtiment.
- Il faut prévenir le staff et obtenir son autorisation avant l’attaque.
- Le propriétaire ou des défenseurs doivent être connectés.
- Le raid doit se dérouler entre 21 h 00 et 00 h 00.
- Il n’y a pas de limite au nombre de participants.
- Seules les portes peuvent être détruites, lorsque le système le permet. Les coffres et le reste du bâtiment ne doivent pas être détruits.
- Les pertes normales d’un raid ne sont pas remboursées. Un bug avéré relève de la règle de remboursement de la section 16.
🔴 Il n’existe aucune zone protégée sur le serveur. Les règles de conflit et de raid s’appliquent partout.
16. Déconnexions, sanctions et recours
Ne vous déconnectez pas et ne changez pas de personnage pour éviter une arrestation, une perte ou une autre conséquence.
Si votre jeu plante, prévenez les participants quand vous le pouvez. Revenez pour reprendre la scène si possible. Le plantage ne signifie pas que votre personnage s’est échappé.
La triche, la duplication d’objets et les automatismes qui contournent les activités du jeu sont interdits. Signalez les bugs sans les exploiter ni partager une méthode pour en profiter.
En cas de désaccord, contactez le staff avec les faits et les preuves disponibles. Ne vous vengez pas en jeu d’un signalement ou d’une décision du staff.
Sanctions et contestations
Le staff décide des sanctions et de leur durée au cas par cas. Il peut notamment utiliser un avertissement, un retour au QCM, une exclusion ou un bannissement. La gravité, l’intention et les répétitions sont prises en compte.
Vous pouvez contester une décision, mais attendez 24 heures après la décision du staff avant de le faire. Ce délai sert à prendre du recul et à présenter les faits calmement.
Préparez des preuves, comme des vidéos ou des captures d’écran. Expliquez ce que vous contestez et pourquoi. Cette possibilité concerne aussi les décisions de mort RP.
Remboursements
Un remboursement peut être accordé pour une perte causée par un bug avéré. Fournissez les éléments qui permettent de vérifier le problème.
Une perte normale en RP, notamment pendant un vol ou un raid, n’est pas remboursée simplement parce qu’elle est importante.
17. Votre entrée sur le serveur
- Vous répondez à 20 questions, prises dans une banque de 80.
- Il faut au moins 15 bonnes réponses sur 20 pour entrer.
- Sous chaque question, il est indiqué si une ou plusieurs réponses sont attendues.
- Pour un choix multiple, il faut cocher toutes les bonnes réponses et aucune mauvaise.
- Si vous échouez, vous êtes déconnecté et devez attendre 30 minutes avant de revenir.
- Revenir immédiatement ou attendre un redémarrage ne supprime pas ce délai.
- Vous ne retrouvez pas les mêmes questions avant d’avoir parcouru les 80. Ensuite, un nouveau cycle commence.
Un administrateur peut vous demander de repasser le questionnaire. Votre personnage est conservé, mais vous devez réussir pour reprendre le jeu. Cette demande ne remet pas à zéro votre attente de 30 minutes.